Tip:
Highlight text to annotate it
X
Mortal Kombat on maailmakuulus fenomen
mis korraldas revulutsiooni kaklus mängude tööstuses
kuni 90-te kesk paigani, ning siis astus troonilt tagasi
kuni teostas muutuse ainult 3D formaati et tagasi tulla plahvatuslikult 2011.
Liitu MK saladustega, ning teeme koostöös tagasivaate mängu ajaloole mis muutis
meie lapsepõlve, meie tulevikku, ja kaklusmängude maailma igaveseks.
Aasta on 1991!
ning arcade mängud on kõikjal!
16 Aga konsoolid
on endiselt tugevad, ja ka neil on tonnide viisi häid mänge et aega surnuks lüüa
Kaklusmängude stseenis
Street Fighter on absoluutselt kõva tegija ja alati on seal
seal rahvast ümber mängusaalides
ootamas oma võimalust et tõestada oma oskusi.
Sellle aja jooksul,Chicagos Illinois, väike Midway meeskond keda juhendab
John Tobias (desainer) ja
Ed Boon (programeeria), alustamas tööd beat ‘em up mäng, kus
peakangelane on ei keegi muu, kui Jan Claude Van Damme, ise.
Kuid action kangelane, kes oli oma karjääri tipus sel ajal, ning ei saanud osaleda
projektis kuna tema päevaplaan oli liiga täis!
kuna ei saadud algset projekti jätkata, meeskond otsustas ümber mõelda mängu mõiste
ning teha hoopis kaklus mängu. *** otsustasid kasutada digitaliseeritud graafikat selles
et teha mäng võimalikult realistlikuks kui võimalik on.
Ning teine, mitte kunagi ennem nähtud nupp kaklusmängus kasutusel a
pühendunud Block nupp.
Mortal Kombat pole esimene kaklusmäng mis kasutas digitaliseeritud graafikat.
Pit Fighter oli selleks ajaks juba müügis, ja Mortal Kombat suutis
adopteerida mõiste, et mitte korrata eelnevalt tehtud vigu.
originaal lugu mängus oli väga erinev sellest mida teame tänapäeval.
Shang Lao (kellest hiljem sai Shang Tsung), sõjajumal, ning valitseja saarel kindluses,
oli võõrustaja legendaarse võitluskunsti turniiri millel ainult
enim kogenenud sõdalased said osaleda.
reaalsuses Shang Tsung on deemon oma jumalate poolt neetud.
ta peab jooma tõeliste sõdalaste verd et rahustada oma
jumalaid ja püsida surematu.
Pärast Gongoro (kellest hiljem sai Goro)
saab tsempion,
500 aastat tagasi,
Shang Tsungil õnnestub korrupeeruda
turniir ja kasutada seda oma kasuks.
Shangi jumalad üritavad tungida meie maailma! Et seda saavutada, ***
kasutavad Mortal Kombat turniiri et eba tasakaalustada fuuriad mis teevad
reaalsuse võimalikuks.
Kui maailma ala on kaoses,
Shangi jumalad saavad läbi astuda dimensiooni
Väravatest et see üle võtta!
Van Damme karakter lisati hiljem mängu
nimega Michael Grimm, ja hiljem
Johny Cage.
Aga ikkagi põhi kangelane Mortal Kombatis otsustati
et oleks Shao-Lini munk, nimega YoShitsune–Minamoto!
kellest hiljem sai Liu Kang!
kas hea või halva jaoks, Ho Sung Pak,
kuid näitleja kes mängis Liu Kangi, keeldus pead paljaks ajamast
mis totaalselt muutis Liu Kangi välimust mängus.
Kaks ninjat – üks jahitud
ja teine jahtija, lisati et hoida müstikat mängus.
Rayden - õpetaja ning maailma ala kaitsja
Goro – suur koll kellel neli kätt ja alam-boss.
Kitsune – Shangi printsess tütar, kes reedeb ta kuna armub Liu Kangi.
Kano, palgasõdur ja varas!
Ja Kurtis Stryker!
agent kes Kanol jälil!
Kitsune oli plaanitud tausta karakter kellega mängida ei saa,
but kuid lõigati välja arengu protsessil.
Mäng vajas nais võitlejat, ning *** lisasid Strykeri loose Sonya,
ja nimodi sündis blond eri-väe agent .
ning,pärast kui kogu töö liikumis salvestus ja programeerimine oli tehtud
prototüüp parandustega saadeti mängusaalidesse.
Veri ja lõpetus võtted põhjustasid sahinaid mängurite seas
ning digitaliseeritud karakterid fännide seas lemmikuteks saand.
Siis need seitse karakterit said tuntuks kui ikoonid
tulevikus sellel mängu alal.
Goro ja Shang Tsung liikumised ja välimus olid fantastilised selle aja järgu kohta
ning olid ka raske ületada.
Kuid siiski mäng vajas parandusi mängulisuses
kuna Gorot oli võimatu peaaegu võitta,
need naeruväärsed korraga tegevused ja paljud heli vead
kuid hiljem kui 3.0 versioon oli tehtud lisati uusi lisasid
tuleb stseeni uus – ja peidetud roheline ninja karakter
nimega Reptile.
Ta ilmub suvaliselt kakluste alguses ja annab vihjeid kuidas
leida teda.
see peidetud ja mitte mängitav karakter oli midagi ennem nägematut kaklus mängudes
ja lõpuks revulutsioneeris koodide ja saladuste mõistet shanris.
mõned muudatused tehti veel kuni T-Unit 5.0 välja anti.
kõige kuulsam eelmistest on prototüüp,
3.0
ja mõni häkitud versioon Turbo 3.1 ja Nifty Combo.
auditeeritud menüüs olid masinatel loendid mis näitasid mitu korda
mäng läbitud,
mitu korda karaktereid valiti, palju Reptile ilmus jne.
suur müsteerium mängu ümber
oli ERMACi ilmumine.
Kuulujutud levisid ümber maailma meeletu kiirusega,
et on olemas teine salajane varjatud karakter, nimega ERMAC!
Tõde on et Midway tutvustas ERMACi
et parandada vead mis tihti ilmusid Smash TV,s.
T-Unit revisioonides, ERMACi ilmumine eemaldati.
Mortal Kombat tõenäoliselt poleks olnud sellise eduga kui poleks
olnud verd,
sisikonda ja hukkamisi. uus digitaliseeritud graafika totaalselt
andis teise tähenduse sõnale reaalsus videmängudes sell ajal ning
hämmastavad lõpu võtted ei saa jääda fännide seas märkamattuks ning sammuti
murelike vanemate ja ametivõimude seas.
sisikond ja veri üle määra ajastul mis korraldas suurima
Video mängude vastuolu antud ajastul Millena saavutati ESRB loomine.
Veri, sisikond ja hukkamised said Mortal Kombati identiteediks alatiseks.
Mängu reklaam i näidati mitmetes erinevates TV kanalites.
See reklaam sööbis ajalukku
üheks kõige äratuntumaks mängu reklaamina.
Suurem osa kodu konsool kasettidest anti välja september 13,
samas tuntuna kui “Mortal Monday”. Mortal Kombat anti välja peaaegu igas kodus oleval
süsteemil,
mille mängu versioon oli sarnane versioonile 3.0.
mis anti hiljem välja Midway Arcade Treasures ja Arcade kollektsionääridele
eeskujule T-Unit 4.0 eelnevale.
Mortal Kombat kiiresti saavutas kõige populaarsema kaklus mängu nime
maailmas oma unikaalse võitluse, digitaliseeritud graafika, saladuste
ja loomulikult ka hukkamistega.
see oli ilmselge…
…et see edu, ja järg…
…on vältimatu!!!