Tip:
Highlight text to annotate it
X
See on mäng luure ei hõlma võimalust, ilmselt peaaegu kindlasti
vanim kõik mängud, mis täna on tuntud ja praktiseeritakse.
Seda mängitakse pardal, juhatuse hakkab tühjaks ja need tuuakse
kivid, mille lõppeesmärk teha territooriumil; Hiina Mängu nimi on Weichi,
mis tähendab "tara", sest mäng Koosneb aiad ja ümbritsevad suuremat
palju territooriumi kui võimalik, kasutades plaadid või kivid on kutsutud, vaheldumisi
kivid või kiipe. Pannakse ristmikel, liigub kord
iga, kuid näha, mida oleks territooriumil, Kui must midagi tegema, oleksime,
kaks, neli, kuus, kaheksa punkti territooriumi. Territooriumil on tasuta ristmikke
kivid kasutatakse ümbritsevate piirkondade, ruumi ja teha territooriumil.
In the end, kes teeb rohkem punkte, võidab mängu territooriumil, tavaline ja lihtne.
Eesmärgiks ei ole matistada, nagu male, kuid see on tehtud,
kui ainult üks punkt rohkemat territooriumil kui vastane.
Kell servad sa ei pea panna, ja teeb seina ...
Kell servad poleks vaja panna. See muidugi vähendab territooriumil,
See ei vaja panna, loendatakse nagu oleks seina äärest
Liigub kord ja mängitakse ristmikud, näiteks seal, valge tule siia ...
näiteks seal must, valge siin ... nagu näete minna esimesena nurkades, miks?,
sest nurkades on lihtsam territooriumil, nagu me juba servad
seina, et oleks lihtsam teha territooriumil.
Tavaliselt *** hõivavad nurkades esiteks
ja siis pool, näiteks nii, miks?, sest
ja meil on pool seina, mis on plaadi servast. Ja siis jääda kesklinna.
Keskel on kallim teha punkte, sest sa pead tegema nelja seina, kuid kesklinnas,
Strateegiliselt on väga oluline, nagu kõik mängud, sest kui sa kapten kesklinnas,
domineerivad seis. Kõigil mänge, sealhulgas jalgpall, võitluskunstide ...
näiteks võitluskunstid, tuum stabiilsuse nii et sa ei tõmba on väga oluline,
See on nagu Rummu, see on väga oluline strateegiliselt, kuid see ei ole nii lihtne punktid tehakse.
See oleks tegelikult esimene reegel, mängitakse ristmikel,
ja mängida kord, õigusriigi vaheldumine.
Teine reegel: Saate jäädvustada. kuidas ?, Ümbruses on pildistatud. Kui näiteks
meil siin rock, ja must sai, liigub kord, kuid midagi tegema
see oleks Atari valge kivi, Kui Valge teeb midagi ... Atari on kontroll,
oht, kui valge ei tee midagi, järgmine ...
Kui nii et kui White tahab päästa kivi, siis lihtsalt lisada veel,
tagasi rühma kaks, ja nüüd must ring oleks saada nende kahe,
näiteks nii, nüüd oleks Atari Kui valge ei pääse *** pildistatud kaks ...
Jah, see teoreetiliselt on kaks aspekti territooriumil, siis lõpuks oleks öelda,
loendati kuidas me seda näeme hiljem ... Kui valge põgenemine, nii et nüüd must
võiks anda Atari eespool näiteks kui valge ei midagi lööb kolm,
ja oleks põhimõtteliselt kolm punkti tarastatud territooriumil, oleks näha, mis juhtub väljaspool, kuid
põhimõtteliselt ruumi on suletud territooriumil. Okei. See on reegel lüüa.
Ja kolmas reegel, mille võiks juba mängida, on see, mida ma eespool selgitasin,
kes teeb rohkem punkte, võidab mängu territooriumil.
Me oleme siin näitena ... kui see on hästi ... olgem Teisisõnu ...
vormid, mida saab antud go pardal on praktiliselt lõputu,
st saab teha territooriumil tuhat võimalust, siin panin ristkülik, kuid see on ebatavaline.
Nii et kui seal oleks, 3-4 kaksteist punktid territooriumil.
Kui on olemas kivi siin, nüüd on vähem, Siin on üksteist, see tähendab, et kui paned kivid
jooksul oma territooriumil te võtate punktid, see on arusaadav, eks? Okei, nii et seda mul
tegelikult juba selgitatud võib see hakata mängima. Seejärel lennult, mängides mängu
see on normaalne, et tekitada kahtlusi ja küsimusi, enamik kahtlusi, või peaaegu kõik,
*** on lahendatud loogika ja mõistus. Kui see on võimalik, kui see ei saa olla ... sest
kohaldatakse loogika ja mõistus ja sa Ta ütleb. Tavaliselt saate peaaegu alati
saate teha mida iganes sa tahad, välja arvatud üks Välja arvatud, et on ... ja see on ka loogiline,
See on see, mida nimetatakse enesetapu, ei oleks valge liikumise keelatud siseneda seal
Miks?, Sest see ei ole, mida ütleb "vabadused". Kui, nagu me oleme näinud
must saak, ei ole loogiline, et nüüd valge seal, ei ole loogiline. See on ainus
piirang selles mängus, sa ei saa enesetappu, on loogiline.
Ainus kunstlik reegel, mis on käesoleva mängu nimetatakse ko reegel.
Me kasutame seda sama proovi asendis. Kui see oli nii ... see toimub palju mänge,
Selles asendis. Nüüd, kui musta omakorda kulub kivi. Nüüd on omakorda valge.
Kui me eemaldada selle, oleme öelnud, et siin saate sisestada, sest see oleks enesetapp, kuid
seisukoht on nüüd teistsugune, nüüd pildistamisel eesmärgi siseneb kivi seetõttu
ei ole enesetapu, on arusaadav, kas pole?, on väga lihtne, väga loogiline. Nüüd mängib must
ja sama kehtib, saate selle sisestada lööb kivi, nüüd on valge,
Ja siis me võiks olla hästi lõpmatuseni. Et vältida kordamist liigub,
ko reegel ütleb, et sa ei saa lüüa vahetult järgmises liikuda, kuid
sa pead mängima mujal ... st Kui me nüüd vaid võtta valge, must ei saa
seda mängida, sa pead mängima mujal, mis oleks vahepealne liikuda,
näiteks ja nüüd, kui valge kork, see on möödas, ei ole ko, kui Valge mängib mujal,
Nüüd, must võiks lüüa. See välistaks ko.
Selle võime hakata mängima. Siis tüüpiline küsimus, mis ilmub on kui rühm
See on elus, kui ei ela ... siin Näiteks, kui see oli nii, see territoorium ...
kuid paneme ta väljastpoolt ümbritsetud. kui see on nii näiteks küsimus on ...
on must territooriumil, kuid kui mäng See võimaldab teil mängida kõikjal, on valgeks,
Valge võib siseneda, sest mäng lihtsalt vastastikusel kokkuleppel, et ma ei ole öelnud,
võitu, kes teeb rohkem territooriumil, kuid teada, kui palju territooriumil seal peab olema valmis mängu,
teada, kui mäng on lõppenud, see ei ole alati lihtne, nii et reeglina ütleb,
on vaid vastastikusel kokkuleppel, kui mõlemad mängijad edasi omakorda ei
mängib, sest seal ei ole rohkem punkte võita, ja see on möödas. Kuigi ei rubriigile
võite panna mis tahes ristmik tasuta, kuhu iganes ta on, koos Ainus piirang
Enesetapp ehk siin ei ole enesetapp, see on must ala, kuid seal on tasuta ristmik,
Sa võiksid siseneda, ja küsimus on Mis siis, kui valge sisestage siin? See oleks invasioon
kui eesmärk siseneb, mis juhtub musta? Noh, sest must on
nurjata invasiooni, kuidas teha?, tagades selle rühma, tagades elu
tema rühma, ja siin on elu ja surma. Kui must ei tee midagi, näiteks
Valge jätkab sest oletame, et must ei kuulata ja tulevad siia, valge
jätkub ning jäädvustada kõik kivid, Järgmise on söönud ja ei ole territooriumil
must, on kadunud, siis kui valge on must on sunnitud tegema midagi,
kui ta peab vajalikuks, näiteks siin, et see kivi ei tekita probleeme, ja nüüd
Valge saab hinnata, kas järgida või mitte järgida ... On täielik vabadus mängida, kus sa tahad,
see on ka ilu seda mängu, ja tehes seda raske, sest see
vabaduse jõudude valida, jah, saate teha mida iganes sa tahad, aga mida ma pean tegema?, eriti
alguses mängulaud on tühi, ütleme, kus ma panna?
Noh, see, et ma olen selgitanud, tegelikult, ma arvan, et sa võiks mängima hakata.
Siis silma, elu, surma, et kui me minna.
Kivi kesklinnas juhatuse tahes pardal piirkond, vähemalt külgedelt ja nurgad,
On öeldud, et on nelja vabadust, üks, kaks, kolm ja neli. Kui vastane
vabadused kaane 4, kivi on apturada. Nii nagu näete, ei ole vaja panna siia ...
juhib diagonaalselt on vabadusi, see ei ole vajalik, lihtsalt,
külgnevad punktid, lähim punkte, nii et Atari ..., st et ...
on mängida seal, mis juhtub, on teha, kui sa seda leida huvitav või mitte. Okei.
Ja tavaliselt, kui see selgitab, on selgitab ... noh, me siseneda ja tehnikaid ...
kuid on üks, mis on tavaliselt alati seletada, mis on kuulus trepikoda ja seejärel siin
vähemalt teada on Javier, olgem küsida temalt, mida vastus. See on olukord, seda tüüpi,
Sooviksin ... me siin valge kivi, siis eemaldame selle ...
ja see on kuni mängida valge selles asendis, küsimus on, on Atari, tundub, et põgeneb, eks?,
Küsimus on, kas sa tõesti põgeneb või ei pääse?, Sa arvad, Javier.
Esmapilgul jah, see pääseb. ok, sa mängid must ...
Noh, ei, sa mängid valge, vabandage mind, sa oled see, kes sa tahad põgeneda
sa mängu selle poole, Atari, ma mängin valge et näha, kas põgeneda,
olete Atari, sa pead mängima seal tingimata ...
Kui sa ei mängi seal, ma jäädvustada. See on kohustuslik. Õigus. Tundub, et põgeneb ta mängib must,
Atari jälle ... noh, kui sa mängid seal ja sulle meeldib neli, näed?,
Sa pead mängima üles, ah, okei, Atari uuesti, Atari jälle
Kas sa ikka arvad, et põgenemine?
Kas sa ikka arvad, et põgenemine, Javier? ... seal ja mulle meeldib ...
tundub, et redel läheb krahhi .... koos seina plaadi servast, nii et ...
Oh, okei, olete söönud, ei ole veel olemas, ja seal oleks kõik sööki. Näed, eks? Jah,
Seega ... selles asendis, Valge ei ole väljapääs, nii et see on parim, et saada see,
on kadunud, nii et iga kivi lisate teil suurendada kaotus, nii et ...
see on redel. Teine asi on see, et tee trepist on kivist
poolitab suunas trepid ... poolt Näiteks, kui teil on olemas kivi, siis
Kui ta põgeneb, ei ole siin, seal. Redel, kui tuleb siia, ta ühendab, ja seal *** on salvestatud,
Näed, eks? Kui me enne ei saabub ja ühendab, või kui paned ta lähemale
sa näed seda. Jälgi valge, põgeneda, teha sama nagu enne, kuid näete, kuidas ühendada,
Siin, seal ... ja seal on juba ühendatud, See on kahe vabadusega, nüüd valge saab lõigata
siin, siin .... nii et kui on kivi tee ... muidugi
kui see ei olnud see, trepikoda jätkub ja sa sured seal ...
Noh, see on põhitõdesid mängida.
Oleme öelnud, kivi on nelja vabadust. Kui kaks kivid, näiteks siis
on kuus vabadused ... paneb siin on kuue vabadused on kaetud ja kahe kivi on vangistatud.
Kui lisate kivid ... noh, ühendused. Ühendused on lähedal punkte.
See ei ole otseühendust, saab lõigata siin ja seal püüda.
Otseühendus on see. See samm on kaudne seos, sest tavaliselt, kui
näiteks siin mängib, valge nüüd ühendatud, st et on olemas otsene seos, kuid see võib
... ühendada vajadusel diagonaalselt. Ja öelda? Punkte arvestatakse,
nagu nägime siin näiteks siin oleks ... üksteist. Siis, kui mäng on lõppenud
ja kaks kokku leppinud, et no rohkem punkte, siis on tarastatud iga
see lisab üles ja kivid, et olete söönud, kui näiteks must söönud temale kivi,
näiteks nii, et olete must söönud kivi salvestatakse
mängu, ja lõpuks, sööki maha, Iga kaotatud punkt. Okei. Ja siis on
vangid, kuid me näeme ajal alustades, kui näiteks siin oli valge,
seda, siis ei tule süüa ja mängida Teie enda territooriumil, kui te võtate
võrra, kuid ainult lõpus, peetakse kinnipeetava, ja see eemaldatakse nii
Olin toit, see läheb territooriumil valge, Minora punkti, st vangid
ja sööki, iga kivi ja iga kivi vang toitu, vähendada ühe punkti territooriumil
selle kaotanud. Nii et see oleks ühe punkti vähem valge ja ühe punkti must,
see tähendab, et vang kivi on väärt kaks punktid, valge kivi territooriumile sisenemist valge
minora et punkt, punkt, mis jätab rohkem vaba, kaks punkti.
Aga mida loeb selles mängus on, et mitte süüa kivid, on näha avatud ruume ja tarad.
Näiteks enne liikuma, et alustada mängu, tavaline mäng, oletame, võiks olla
midagi, mida ma teen nüüd, anna meile aimu, kuidas *** mängivad.
Noh, mängu ametlikku oletame, on suures paneel, mis näha, 19 19,
õppida kasutatakse sageli pardal väiksem, mis on see, mida me kasutame nüüd
siis tavaline mäng oleks ... alustada must, lähete kõigepealt
... nurgad, nüüd tuleb kõrvale, näiteks nii ... noh, see oleks
fuseki, mis avab alates algusest nimetatakse fuseki Jaapani. Siin on palju nüansse,
võiks kommenteerida palju, kuid hei, Me teeme praegu natuke lihtsalt
näha. Näiteks siin, nüüd mängib must, võid mängida siin, valge seda käiku teha
püüda tagada nurgas, must võiks tulla siia, san-san, see siia,
must Püüdke nurgas, see on tüüpiline, see on joseki, joseki mängitakse
ja uuritud nurgas nurgas pardal, nii et see võiks olla rohkem või vähem,
must, valge, must, valge kaitseb seda lõigata, nüüd mängib must, näiteks võiks siia ...
valge siin, ja nii mängu jätkata. Alguses see Vabatsoonid, muidugi.
Nüüd, kus on rohkem avatud ruumi, võib olla siin või siin võimalik,
Nüüd, kui sa mustaks, see on kõige Hea Võibolla see on suurim mängib praegu
valge, kus suurim pank on? punkt siin olla, kuid siin on väike, ei ole
See on nii huvitav, ehk siis oleks tulnud San-san, sest kui sa mängid musta siin,
Kui must mängib siin, see on väga suur, siis, või siis tulevad siia, mis ei ole hea,
sest see on muljumise või otse san-san, võimalik, ja siin hea uudis on see ...
ja järgige mängu, ja et iga vastavalt oma kogemusi, vastavalt nende mängustiil ...
valida mõne mängib või muu.